Tattoo kynning

Tattoo kynning


Skipulags

Almenna fólkið veit að ferlið við húðflúr er skipt í tvo meginþrep, "Liner" og "Shader", en oft hunsa mjög mikilvæga málsmeðferð, það er "áætlanagerð". "Skipulags" er skipt í tvo hluta. Eitt er átt við hönnun mynstur, einn er skilningur á mynstri. Hönnunin þýðir að við verðum að taka tillit til langtímaþróunar á mynstri meðan við erum skreytingar fyrir viðskiptavininn. Með hliðsjón af framtíðarbati er húðflúr eins konar líkama við líkamann, það hefur samfellu til dæmis til viðskiptavina. Í mynstri blöndunartæki verður að taka tillit til framtíðarhluta Dragon Tattoo sem viðskiptavinurinn hefur gert. Skilningur á mynstri er að við þurfum að skilja hvað er mynstur þegar við erum að gera eitthvað mynstur í mynstri. Hver er samsetning línanna og litablokkanna? Hvaða línur verða að vera gerðar af? Og línan í línusambandinu hvernig og svo framvegis. Það þýðir að við verðum að skilja fullkomlega ástandið hér að ofan áður en raunverulegt mynstur er gert, og þá er kornið gert. Fólkið, sem finnst japanska tattoo, mun vera háður náttúrunni með mjúkum, dökkum og dularfulla fegurð. Fólk sem líkar við evrópska og bandaríska verkin er viss um að vera skipulögð og litrík í samsetningu. Tækni til að gera tattooed tattoo er of mikið fyrir þá að "skipuleggja".


Ferja


Gott húðflúr verður að hafa góða samsetningu fyrst og hægri skurðarlínunni. Margir, jafnvel faglegir tattooar, eru of grunnir, of þunnir, eða línurnar eru opnir, sem er afleiðing af rangri notkun hljóðfæri eða tattoo. Flestar tattooar nota húðflúr vél flutt frá Bandaríkjunum, en þeir verða að binda nálar og brenna nálar (fjöldi nálar saman og lóðmálmur saman). Til að draga úr streitu húðflúranna seljum við húðflúr nálar (einn nál til þrjár nálar), en við lifum venjulega eða dvelja heima. The tattoo fanatics eru næstum öll skýr notkun augabrúa vél (við munum aldrei mæla með að nota húðflúr vél), vegna þess að tog og hraði mótorinn er ekki nóg. Ef þú vilt prenta þykkt, svart og samræmd línu þarftu að nota faglega húðflúr, en þú verður að læra hvernig og hvernig. Við skera línu, ættum við að borga eftirtekt til hornið á húðflúr og húð, hámarkshornið ætti ekki að fara yfir 20 gráður, ef meira en 20 gráður er auðvelt að leiða til aðstæða leðjulegra lína, eða ekki lit, vitum við að lóðrétt er skurðlínan mest þykkur, þegar þyrnir, dýpi nálarinnar ætti ekki að vera of djúpt, með 1-1.5mm sem best.



Shader



Shader er liturinn sem við vísa til. Hver eru leiðir Shader? Shader getur sagt að það sé engin sérstök leið, einhver rífur inní út, gerir þungur þoku í byrjun þyngri stað og endar á léttari stað sem mist og við köllum það "Northwest Rain" mynstur (vegna þess að gallinn er að þokan myndist eins og geisli af geisli eins og þoku), og einhver er innrautt á spíral hátt. Í upphafi er krafturinn þyngri. Sem þungur þoku er hinn vegurinn að fara fram og til baka eins og þota prentara og smám saman þróast út, upphaf staðsins er þyngri, smám saman léttur máttur og getur einnig myndað sömu þoku og hægfara lagið. Sama hvaða tegund af þoku hefur eigin kostum og göllum, að öllu jöfnu, ef það er ákveðið starfshætti, er þokan fín og þétt á öðrum, þriðja vegu, en ef það er engin æfa mun þokan auðveldlega snúast í ljós og ljós, eða aðstæðum stökknálsins. Flestir byrjendur kjósa að nota fyrstu leiðir til að hjálpa fólki að þoka, því að þessi aðferð er auðveldast að læra, auk þess að þörf sé á nál og nál til að hægt veifa almennt, það er engin þörf á hæfni. Ef þú ert fær um að æfa vinnu getur þú einnig lágmarkað "Norðvestur rigning" (radial línaþokan), sem einnig er notuð af mörgum faglegum tattooum. Eftir að hafa sýnt framangreindar aðferðir við að fogging, munum við sýna þér hvar á að þoka og hvað á að þoka með grafi. Eftirfarandi er stutt lýsing á rúmfræði. Í þokuþoku, geometrísk mynstur er létt og þungur þoku, svo lengi sem það getur gert það svart og samræmt, það er góð mynd, vandamálið er að almennur skortur á reynslu í húðflúrinu vegna áhyggjur af þokan úr geometrískum mynsturlínum, þannig eftirfarandi niðurstöður.


A: Það er bil milli þoka og þoka

B: Má ekki vera plástur með línum

C: sláðu þokuna út úr línunni


Ef þú vilt fögla geometrísk mynstur og ekki láta línurnar og mistið vera tómt eða taka þoku út úr línunni skaltu ekki snerta húðina strax eftir að nálin er litað með litarefni vegna þess að nálar sem eru bara litaðar með lit efnisins verður titrað og úða út undir sterkum titringi á rafspólunni. Ef þú snertir nálina beint við húðina þína á þessum tíma, mun úðan ná yfir línu sem þú vilt hafa samband við. Ef um er að ræða vanhæfni til að sjá línurnar er auðvelt að gera þokuna út úr línunni eða að halda inni línunni og mynda hvítt fyrirbæri. Á þessum tíma er rétt leið til að taka lítið ferningur handklæði eða pappírshandklæði og gleypa skvetta lit áður en nálin snertir húðina svo að nálarhöfuðið sé hægt að úða með línuna. En þá kemur annað vandamál upp og þegar þú byrjar að spila hægt, mun nálin í nálinni rennslast hægt með titringnum og það er muddy á húðinni. Þegar nálin er ekki í gangi við línuna hefur módulagt efni verið þakið, og þá verðum við að lyfta húðflúr og síðan frá gagnstæða hliðinni. Línurnar eru tengdir þokunni og hægt er að draga venjulegt "rúmfræðilegt mynstur" með því að endurtaka tvær aðferðir. Til viðbótar við rósakort til að útskýra, finnst byrjendur oft að "rauður blóm græn blaða" er nauðsynlegt að liturinn á blóminni skilur hluti af þéttum lit, í raun vitum við að liturinn á petals er grunnt og björt og dökk, lauf og æðar eru mismunandi. Svo þegar við lita mynstur, verðum við að greina hvar þokan þarf að vera þoka og þá vinna. Til dæmis, þegar litað er á petals, sex af blóm hluta blómsins ætti að vera þoka í brún petal.